编号系统 [name-convention-1]

这套方法使用固定长度的字符作为文件名, 每个字符取自 0-9A-Z. 换言之, 如果长度为 $4$ 1, 那么你可以从 0000 一直使用到 ZZZZ, 总共 $36^4 = 1679716$ 也就是大约 168 万种可能.

--edit 功能的帮助下, 使用完全不涉及内容信息的 编号 作为文件名的命名方式在使用体验上已经得到了很大的改善. 它的优势也比较明显:

  1. 你可以在 $\mathcal{O}(1)$ 时间甚至 1ms 内决定一个新文件应该叫什么.
  2. 内容无关. 有时候这是一件好事, 举例来说, 当你对文件 7A96 的内容做出任何更改时, 都无需修改文件名以及引用了 7A96 的文件.

我们也能据此写出这种方式的缺点:

  1. 非语义的命名. 除了某种可能存在的字典序外, 我们无法从文件名获得更多信息, 为了快速从浏览中的页面定位到文件, 我们还需要像是 --edit 这种依赖编辑器程序的功能.

在个人计算机流行前的那些岁月里, Niklas Luhmann 使用了一种基于 编号系统 的权衡方案, 他为这些编号赋予了特定含义, 例如第一个字符总是表示主题的编号, 而第二个字符代表对主题的补充. 例如, 1A1B1 这个分类下是相关的, 但在 A 的层面, 它们又无关.

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如果你在别处也看到了这种风格, 不必认为是巧合. 它们极有可能都无意识地来自 四字神名. 遵循这种方式, 写作者总有一天会写出以 YHWH 作为名字的条目.